鬼泣巅峰之战第四章的核心难点集中在BOSS战与机关解谜的结合。本章主线任务是协助罗杰完成圣所调查,开场需面对卡尼格姆(大眼怪),其攻击模式虽可被挑飞压制,但后续流程中隐藏门、转轮机关与空中单位组合考验玩家操作精度。尤其需部分场景如赎罪之路需利用火箭弹清理空中小鬼,同时通过二段跳规避陷阱,地形限制大幅提升容错率要求。
BOSS贝奥武夫作为关底挑战,拥有四页翅膀与锋利尖爪,其攻击分为三连抓击、跺脚冲击波、冲锋及恶魔之钟召唤。三连抓最后一击砸地板的硬直是输出窗口,但需提前后撤拉开距离;冲锋攻击需依赖跳跃或闪避规避,而恶魔之钟碎片则需保持移动避免被击退。贝奥武夫前摇明显但伤害极高,建议在狂暴阶段(1.5秒缓冲期)集中输出,并优先升级武器以缩短战斗时长。

本章另一难点在于解谜与战斗的交替进行。例如密室通道需推动隐藏墙壁,攻击转台点燃火种解锁铁门;圣迹侧廊的涡卷之轮需清杂后激活封印,而赎罪之路的转轮装置需调整攻击方向撞击木门。这些环节要求玩家快速切换战斗与解谜思维,且部分机关如空中单位干扰会打断解谜节奏,需优先处理威胁目标。

多人联机可降低通关难度,但单人模式下需注重角色培养与技能搭配。推荐选择高火力角色,强化暴击与暴伤属性,并优先点满常规技能以提升连招效率。战斗时需避免贪刀,贝奥武夫每次攻击后仅留4秒输出窗口,超过时限极易被反制。困难模式虽提供30%红魂加成,但BOSS血量与攻击力增幅显著,建议在装备达标后尝试。

第四章通过地形限制、高强度BOSS战与精密解谜的三重设计,将动作游戏的技巧与策略性推向高峰。玩家需综合运用闪避、跳跃、武器切换等基础操作,同时合理分配资源以应对阶段化挑战。